Epic Games, создатель Fortnite, заработала на 3 миллиард долларов 2018

У Epic Games был такой же хороший год в 2018, как и у любой технологической компании. Fortnite стала самой популярной игрой в мире, повысив оценку компании до $ 15 млрд., Но также помогла компании накопить деньги. В этом году Epic получила прибыль в размере 3 миллиардов долларов, чему способствовал постоянный успех Fortnite.

Fortnite, в которую можно играть бесплатно, но которая зарабатывает деньги, продавая цифровые товары, популяризировала категорию Battle Royale - подумайте о «Повелителе мух» вместе с «Голодными играми» - и почти в одиночку стала названием американского издателя видеоигр.

По данным The Wall Street Journal, в сентябре прошлого года стоимость Epic выросла почти до миллиарда долларов.

Игроки "Ninja" (E) и "Marshmello" соревнуются в турнире Epic Games Fortnite E3 на стадионе Banc of California на 12 в июне 2018 в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. (Фото Кристиан Петерсен / Getty Images)

Tencent, создатель приложения для чата WeChat и продуктивной игровой компании, стал первым внешним инвестором в бизнес Epic 2012, когда он вложил миллион долларов 330 в обмен на долю 40% в бизнесе.

В то время Epic был самым известным за Unreal Engine, стороннюю платформу разработки, которая работает до сих пор, и самые продаваемые игры, такие как Gears of War.

Руководители полагали, что Epic как бы живет в чужое время. Они почувствовали изменение в том, как игры основывались на снижении прибыли и увеличении бюджетов для консольных игр, росте «живых» игр, таких как League of Legends, и растущей роли смартфонов.

Говоря с Polygon о бизнесе Tencent, генеральный директор Epic Тим Суини объяснил, что инвестиционные деньги Tencent позволили компании следовать маршруту freemium-игр вместо титулов «больших коробок». Это стратегия, которую Суини назвал «Epic 4.0».


Epic Games выигрывает у Steam с собственным магазином цифровых игр, который включает в себя более высокие ставки дохода для разработчиков.

«Мы поняли, что бизнесу действительно необходимо значительно изменить свой подход. Мы видели, как некоторые из лучших игр в отрасли создавались и эксплуатировались как живые игры с течением времени вместо крупных розничных выпусков. Мы понимаем, что идеальная роль Epic в отрасли - это продвигать ее, и поэтому мы начинаем переход от довольно ограниченного разработчика консолей, ориентированных на Xbox, к мультиплатформенному и автоиздательскому изданию, а также независимому разработчику крупных игр », он объяснил.

Tencent, добавляет Суини, предоставил «множество полезных советов», в то время как капитал позволил Epic «совершить этот огромный скачок без непосредственного страха перед деньгами».

Хотя Fortnite является самым плодотворным релизом, Epic также зарабатывает деньги на других играх, Unreal Engine и недавно запущенном онлайн-магазине игр, который конкурирует со Steam. Большое отличие Epic для магазина заключается в том, что он дает разработчикам 88% от их дохода, в отличие от Valve - компании, стоящей за Steam - которая владеет 30%, хотя она добавляет переменные ставки для более успешных изданий. Клиентам обещают бесплатный титул каждые две недели.

Источник: TechCrunch

Объявления

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *